Quêtes recalées
3 par jour
Cette version garde Patruck et Arnold comme références, puis limite les Daily à 3 quêtes par jour réparties sur 17 rotations. Les montants de chaque quête correspondent au fichier quests.yml V3 retenu pour QuestPvPBox (installation sur le serveur Minecraft à vérifier).
1. Repartir de l'économie qui existe vraiment
Les anciennes récompenses de quêtes sont disproportionnées par rapport au shop : un jour de Daily pouvait financer plusieurs sets diamant et une Monthly pouvait dépasser plusieurs fois le coût total d'Arnold.
🛒 Patruck reste la référence
Fer + épée : 990 PO. Diamant + épée : 2 850 PO. On ne remonte pas ces prix pour justifier des quêtes surpayées.
⚒ Arnold reste la référence
Les améliorations actuelles représentent environ 19 150 PO au total. C'est notre gros objectif permanent.
📜 Les quêtes s'adaptent
Chaque journée contient exactement 3 quêtes pour environ 625 à 1 000 PO au total. La rotation complète dure 17 jours.
| Exemple | Actuel | V3 proposée | Lecture |
|---|---|---|---|
| Premier sang · 1 kill | 500 PO | 75 PO | Un petit bonus, cohérent avec 5–10 PO par kill. |
| 100 kills hebdo | 15 000 PO | 1 200 PO | 100 kills donnent déjà environ 750 PO de base à un joueur normal. |
| Immortel · 2 h sans mourir | 100 000 PO | 1 500 PO | La quête peut avancer sans combat réel : elle ne doit pas financer tout le serveur. |
| Streak 25 mensuel | 120 000 PO | 4 000 PO | Très difficile, donc mieux payé, mais encore à l'échelle du shop. |
2. Règle V3 — simple et stable
On ne rajoute pas de logique Java compliquée pour savoir si un joueur est « vraiment » en combat. L'équilibrage se fait directement par les montants.
⚔ PvP cumulatif
Kills, armes, vengeance : récompense modérée car la progression ne se perd pas.
💀 Reset / difficulté
Streaks et sans-mourir : mieux payés, car une mort peut casser la tentative.
⌛ Passif
Temps de jeu, présence, pêche et ramassage : faible récompense pour éviter le farm facile.
🎯 Défis spéciaux
Contrats, faible vie, sans plastron, arme usée : bonus supérieur mais plafonné.
3. PO par kill — inchangés
Le revenu de base PvP est déjà cohérent avec Patruck et sert de point de référence aux quêtes.
100 kills
Un joueur normal reçoit en moyenne environ 750 PO sur 100 kills, hors bonus de streak. La Weekly 100 kills ajoute donc 1 200 PO, soit un vrai bonus sans jackpot.
Bonus streak conservés
5 / 10 / 15 / 20 kills : +5 / +10 / +15 / +25 PO. Aucun changement proposé ici.
4. Les 77 quêtes — actuel → V3
Toutes les récompenses sont recalées sur le shop et Arnold actuels. Les Daily sont redistribuées en 17 groupes de 3 ; « Pilleur de cadavres » est mise en réserve en fin de liste, tandis que les 3 duels 1v1 sont réactivés dans le groupe 7.
Référence : quests.yml V3 — correspondance vérifiée pour les 52 Daily (dont 1 désactivée), 13 Weekly et 10 Monthly. Les montants présentés pour les guildes sont laissés hors du périmètre de rééquilibrage.
| Type | Quête / objectif | Risque | Nature | Actuel | V3 | Pourquoi |
|---|
5. Totaux par groupe
Le bon repère est le total réellement accessible sur une période, pas seulement la récompense d'une quête isolée.
| Rotation | Quêtes de la journée | Total actuel | Total V3 | Lecture |
|---|
Edgar — correctifs QuestPvPBox
La gestion manuelle des quêtes et de leurs récompenses reste en place. On conserve les objectifs existants et l’économie V3, sans toucher aux guildes / LC.
📅 3 quêtes par jour
52 Daily configurées, dont 51 actives : 17 groupes de 3, avec rotation quotidienne. « Pilleur de cadavres » est désactivée en fin de liste (groupe 17).
⚔ Duelliste réactivé
3 victoires en duel 1v1, groupe 7, récompense 300 PO. Le suivi externe Practice reste à valider en jeu.
💰 PO à récupérer
Une quête terminée passe en « Récompense à récupérer ». Le joueur retourne dans le menu Edgar, clique pour obtenir ses PO, puis voit « Terminée / récompense récupérée ».
&3 pour le nom Edgar, &8 pour les séparateurs, &7 pour le texte et &b pour le nom de la quête. Les messages de guilde ne sont pas concernés.glowingColor de FancyNpcs ne change que le contour lumineux du PNJ, pas son nom flottant.6. Arnold — prix actuels conservés
On ne gonfle plus Arnold pour suivre les quêtes. Ses prix actuels deviennent au contraire une référence de long terme pour calibrer les récompenses.
| Amélioration | Niveau | Prix actuel | V3 | Décision |
|---|
7. Patruck — prix actuels conservés
Le shop actuel est la seconde référence. On baisse les quêtes au lieu de multiplier les prix des équipements et consommables.
Set fer + épée
990 PO au total : casque 200, plastron 250, pantalon 230, bottes 150, épée 160.
Set diamant + épée
2 850 PO au total : casque 500, plastron 800, pantalon 650, bottes 400, épée 500.
Repères consommables
Pomme enchantée 250 PO, Force II 600 PO, soin II 30 PO, vitesse II 110 PO.
| Catégorie | Objet | Prix actuel | V3 | Décision |
|---|
8. Déploiement et tests côté serveur
La répartition 17 × 3 est préparée dans la configuration QuestPvPBox. La publication de cette page GitHub ne remplace pas l’installation du YAML ni les tests sur le serveur PvPBox.
📜 QuestPvPBox
Utiliser 51 Daily actives (17 groupes de 3), avec « Pilleur de cadavres » désactivée. Vérifier en jeu que le groupe ne change qu’au reset quotidien et que les récompenses sont récupérées chez Edgar.
⚔ CubsPVPPoint
Conserver les PO par kill, les bonus de streak et l'anti-farm 90 secondes.
⚒ CubsArea
Conserver les tarifs Arnold actuels pour le premier test économique.
🛒 EconomyShopGUI
Conserver les prix actuels ; seulement neutraliser les éléments décoratifs/nav qui ont encore un prix d'achat/revente.