CubsPvP · Économie V3 · 3 Daily / jour

Quêtes recalées
3 par jour

Cette version garde Patruck et Arnold comme références, puis limite les Daily à 3 quêtes par jour réparties sur 17 rotations. Les montants de chaque quête correspondent au fichier quests.yml V3 retenu pour QuestPvPBox (installation sur le serveur Minecraft à vérifier).

Principe V3 : aucun système complexe de détection PvP à ajouter. Les objectifs faciles/passifs paient peu, les vrais défis paient davantage, et une seule quête ne doit pas donner gratuitement plusieurs équipements complets.

1. Repartir de l'économie qui existe vraiment

Les anciennes récompenses de quêtes sont disproportionnées par rapport au shop : un jour de Daily pouvait financer plusieurs sets diamant et une Monthly pouvait dépasser plusieurs fois le coût total d'Arnold.

V3 · rotation corrigée
Daily · 17 groupes × 3179 000 → 13 625 PO
Weekly · 13 quêtes215 000 → 8 650 PO
Monthly · 10 quêtes765 000 → 18 600 PO
Guildes / LCHors périmètre · inchangées

🛒 Patruck reste la référence

Fer + épée : 990 PO. Diamant + épée : 2 850 PO. On ne remonte pas ces prix pour justifier des quêtes surpayées.

⚒ Arnold reste la référence

Les améliorations actuelles représentent environ 19 150 PO au total. C'est notre gros objectif permanent.

📜 Les quêtes s'adaptent

Chaque journée contient exactement 3 quêtes pour environ 625 à 1 000 PO au total. La rotation complète dure 17 jours.

ExempleActuelV3 proposéeLecture
Premier sang · 1 kill500 PO75 POUn petit bonus, cohérent avec 5–10 PO par kill.
100 kills hebdo15 000 PO1 200 PO100 kills donnent déjà environ 750 PO de base à un joueur normal.
Immortel · 2 h sans mourir100 000 PO1 500 POLa quête peut avancer sans combat réel : elle ne doit pas financer tout le serveur.
Streak 25 mensuel120 000 PO4 000 POTrès difficile, donc mieux payé, mais encore à l'échelle du shop.

2. Règle V3 — simple et stable

On ne rajoute pas de logique Java compliquée pour savoir si un joueur est « vraiment » en combat. L'équilibrage se fait directement par les montants.

Simple

⚔ PvP cumulatif

Kills, armes, vengeance : récompense modérée car la progression ne se perd pas.

💀 Reset / difficulté

Streaks et sans-mourir : mieux payés, car une mort peut casser la tentative.

⌛ Passif

Temps de jeu, présence, pêche et ramassage : faible récompense pour éviter le farm facile.

🎯 Défis spéciaux

Contrats, faible vie, sans plastron, arme usée : bonus supérieur mais plafonné.

Rotation Daily : 51 quêtes actives = 17 groupes de 3. Un seul groupe par jour, changement au reset quotidien. Finir les 3 n'ouvre pas le groupe suivant. La quête « Pilleur de cadavres » reste conservée en fin de fichier, mais désactivée. « Duelliste journalier » (3 victoires 1v1) est active dans le groupe 7.

3. PO par kill — inchangés

Le revenu de base PvP est déjà cohérent avec Patruck et sert de point de référence aux quêtes.

✓ Conserver
Joueur5 → 10 PO
VIP8 → 13 PO
VIP+10 → 15 PO
Anti-farm même victime90 s

100 kills

Un joueur normal reçoit en moyenne environ 750 PO sur 100 kills, hors bonus de streak. La Weekly 100 kills ajoute donc 1 200 PO, soit un vrai bonus sans jackpot.

Bonus streak conservés

5 / 10 / 15 / 20 kills : +5 / +10 / +15 / +25 PO. Aucun changement proposé ici.

4. Les 77 quêtes — actuel → V3

Toutes les récompenses sont recalées sur le shop et Arnold actuels. Les Daily sont redistribuées en 17 groupes de 3 ; « Pilleur de cadavres » est mise en réserve en fin de liste, tandis que les 3 duels 1v1 sont réactivés dans le groupe 7.

51 Daily actives · 17 × 3
Récompense recaléeValeur conservée

Référence : quests.yml V3 — correspondance vérifiée pour les 52 Daily (dont 1 désactivée), 13 Weekly et 10 Monthly. Les montants présentés pour les guildes sont laissés hors du périmètre de rééquilibrage.

TypeQuête / objectifRisqueNatureActuelV3Pourquoi

5. Totaux par groupe

Le bon repère est le total réellement accessible sur une période, pas seulement la récompense d'une quête isolée.

17 groupes vérifiés
Daily · groupe moyen≈ 801 PO
Daily · groupe max1 000 PO (G7)
Weekly · tout faire8 650 PO
Monthly · tout faire18 600 PO
RotationQuêtes de la journéeTotal actuelTotal V3Lecture
Lecture : la journée Daily la plus rémunératrice atteint 1 000 PO (groupe 7), un montant proche du set fer + épée à 990 PO. Finir les 3 quêtes ne débloque pas un autre groupe : il faut attendre le reset quotidien.

Edgar — correctifs QuestPvPBox

La gestion manuelle des quêtes et de leurs récompenses reste en place. On conserve les objectifs existants et l’économie V3, sans toucher aux guildes / LC.

Configuration finale · 17 × 3

📅 3 quêtes par jour

52 Daily configurées, dont 51 actives : 17 groupes de 3, avec rotation quotidienne. « Pilleur de cadavres » est désactivée en fin de liste (groupe 17).

⚔ Duelliste réactivé

3 victoires en duel 1v1, groupe 7, récompense 300 PO. Le suivi externe Practice reste à valider en jeu.

💰 PO à récupérer

Une quête terminée passe en « Récompense à récupérer ». Le joueur retourne dans le menu Edgar, clique pour obtenir ses PO, puis voit « Terminée / récompense récupérée ».

Messages en jeu : préfixe personnel ✦ Edgar » avec &3 pour le nom Edgar, &8 pour les séparateurs, &7 pour le texte et &b pour le nom de la quête. Les messages de guilde ne sont pas concernés.
Hologramme Edgar : la couleur du texte au-dessus du PNJ reste à confirmer dans le plugin qui gère réellement son hologramme. La couleur glowingColor de FancyNpcs ne change que le contour lumineux du PNJ, pas son nom flottant.

6. Arnold — prix actuels conservés

On ne gonfle plus Arnold pour suivre les quêtes. Ses prix actuels deviennent au contraire une référence de long terme pour calibrer les récompenses.

19 150 PO · conservé
Total actuel19 150 PO
Épée complète1 500 PO
Arc complet1 800 PO
Flèches complètes3 500 PO
AméliorationNiveauPrix actuelV3Décision

7. Patruck — prix actuels conservés

Le shop actuel est la seconde référence. On baisse les quêtes au lieu de multiplier les prix des équipements et consommables.

Base actuelle

Set fer + épée

990 PO au total : casque 200, plastron 250, pantalon 230, bottes 150, épée 160.

Set diamant + épée

2 850 PO au total : casque 500, plastron 800, pantalon 650, bottes 400, épée 500.

Repères consommables

Pomme enchantée 250 PO, Force II 600 PO, soin II 30 PO, vitesse II 110 PO.

CatégorieObjetPrix actuelV3Décision
Deux petites anomalies repérées : la vitre décorative à 230 PO et les 3 icônes de navigation potion à 11,9 PO / revente 2,98 PO devraient être neutralisées comme éléments d'interface. L'onglet Vente est actuellement vide, donc aucune nouvelle source de PO par revente n'est intégrée au calcul.

8. Déploiement et tests côté serveur

La répartition 17 × 3 est préparée dans la configuration QuestPvPBox. La publication de cette page GitHub ne remplace pas l’installation du YAML ni les tests sur le serveur PvPBox.

Étape suivante

📜 QuestPvPBox

Utiliser 51 Daily actives (17 groupes de 3), avec « Pilleur de cadavres » désactivée. Vérifier en jeu que le groupe ne change qu’au reset quotidien et que les récompenses sont récupérées chez Edgar.

⚔ CubsPVPPoint

Conserver les PO par kill, les bonus de streak et l'anti-farm 90 secondes.

⚒ CubsArea

Conserver les tarifs Arnold actuels pour le premier test économique.

🛒 EconomyShopGUI

Conserver les prix actuels ; seulement neutraliser les éléments décoratifs/nav qui ont encore un prix d'achat/revente.